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✈ SPACE-Z

레서판다 럭키와 우주 끝까지
운석을 피하고 위성을 이어요

↑↓←→ / AD: 이동 · 1-5 / QWE: 아이템 · S / F / Shift: BEAM · R: SAT · Space: 일시정지
Space 일시정지 · Enter 재시작

스페이스-Z — 더 알아보기

Space-Z — 레서판다 파일럿 럭키와 운석을 피하며 우주 끝까지 가는 생존형 회피 게임

🎯 조작 방법

지구 관제소의 막내 파일럿, 레서판다 럭키의 탐사선을 조종해 쏟아지는 운석을 피하는 게임입니다. 버틴 시간이 곧 점수이고, 지구에서 출발해 31개 구간을 지나 약 20분 지점의 우주의 끝(열적 죽음)에 닿으면 피날레가 열립니다.

  • 모바일 — 화면 아래 원형 패드를 드래그해 움직입니다. BEAM·SAT 버튼은 누르고 있는 동안 켜집니다(설정에서 BEAM 을 탭 방식으로 바꿀 수 있습니다).
  • PC — 방향키(또는 A·D)로 이동, F·S·Shift 를 누르고 있으면 BEAM, R 을 누르고 있으면 SAT, 1~5(Q·W·E 는 1~3)는 아이템 슬롯, Space 는 일시정지입니다.
  • BEAM — 기체 앞쪽으로 뻗는 노란 원뿔입니다. 보급 상자를 1.5초 비추면 끌어와 아이템이 됩니다.
  • 아이템 5칸 — 하트·방어막·폭탄·윙맨에 더해, 일부 구간의 두 번째 보급에서 드물게 두 가지 특수 장비가 나옵니다. 반중력파(15초)는 기체 무게중심에서 기체 길이의 3배(138px)까지 밀어내는 장을 펼칩니다. 미는 힘은 거리의 제곱에 반비례해서 가까울수록 급격히 세지고, 그래서 정면으로 오는 운석은 운동 에너지만큼 파고든 뒤 되돌아 나갑니다 — 보통 속도(초속 320px)는 노즈 앞 40px 에서, 빠른 운석(초속 450px)은 노즈 끝까지 들어왔다가 튕겨 나갑니다. 장은 운석에만 작용하고 기체에는 아무 힘도 주지 않습니다. 이온 충격파(30초)는 기체 앞 120° 부채꼴로 플라즈마 충격파를 연달아 내보내 그 안에 들어온 운석·바위·기뢰·혜성을 분해합니다. 보스의 벽과 광선은 부서지지 않으니 옆과 뒤는 여전히 직접 피해야 합니다.
  • SAT — 위성 미션 때만 켜지는 버튼입니다. 천체를 도는 궤도 링 위에 노란 슬롯이 움직이는데, 원뿔로 그 슬롯을 1.2초 비추면 위성이 펼쳐지며 설치됩니다. 한 번도 놓치지 않으면 PERFECT LINK로 피버 게이지와 점수가 더 붙습니다. 위성을 이어야 보급이 끊기지 않습니다. 큰 위성 미션을 두 번 연속 놓치면 그 판은 보급 캡슐이 영구히 끊기니(한 번 놓치면 경고가 뜹니다), 다음 미션은 꼭 이어 두세요.
  • 보조 부표 — 큰 위성 미션(12개) 사이와 은하 밖 구간에는 작은 중계 부표가 20~40초마다 내려옵니다. 원뿔로 0.8초 덮으면 설치되고, 끊긴 통신도 되살아납니다.
  • 스침 — 운석을 아슬아슬하게 비껴가면 BEAM 게이지가 차고 콤보가 쌓입니다. 과감할수록 보상이 큽니다.
  • 추진제(연료) — 하트 아래 두 줄 게이지는 액체메탄(파랑)과 액체산소(하양)입니다. 메탄 엔진은 산소를 메탄 질량의 약 3.6배 태우는데, 액체산소가 메탄보다 2.7배쯤 무거워서 두 탱크의 부피는 약 4:3 — 그래서 탱커 그림의 띠도 산소 쪽이 조금 깁니다. 둘 다 영하 160~183℃의 극저온 액체라 단열을 해도 계속 끓어 날아가고(증발, boil-off), 그래서 가만히 있어도 게이지가 줄고 움직이면 더 빨리 줍니다. 실제 화성행 대형 우주선도 같은 문제 때문에 궤도에서 탱커 여러 대가 차례로 추진제를 옮겨 담는 궤도 급유를 계획하는데, 이 게임에서는 서리 낀 탱커를 BEAM 으로 끌어오면 급유됩니다. 메인 탱크가 바닥나면 착륙용 예비 헤더 탱크로 8초를 버티고, 그 안에 탱커를 못 잡으면 엔진이 꺼져 우주 미아가 됩니다. 탱커는 위성 보급이 끊겨도 계속 옵니다.
🌊 몰아치기와 숨 고르기

이 게임의 난이도는 한 방향으로만 오르지 않습니다. 전체 곡선은 20분 동안 천천히 올라가지만, 그 안에서 12~26초의 몰아치기와 6~10초의 숨 고르기가 번갈아 옵니다.

  • 몰아치기 — 새로 나오는 운석이 점점 빨라지고(최대 약 +15%, 10분 뒤엔 +23%) 간격이 좁아집니다. 화면 좌우 가장자리가 주황빛으로 맥박 치고, 그 박자가 빨라질수록 끝이 가깝다는 뜻입니다.
  • 숨 고르기 — 운석 속도가 약 15% 느려지고 간격이 넓어집니다. 가장자리가 청록으로 가라앉고 별의 흐름도 느려집니다. 새 구간에 도착하는 순간과 보스를 버틴 직후는 항상 숨 고르기입니다.

게임 디자인에서는 이런 모양을 톱니형 난이도 곡선이라 부릅니다. 긴장이 끝없이 오르기만 하면 사람은 지치거나 포기하고, 계속 쉬우면 지루해집니다. 심리학자 칙센트미하이가 말한 몰입(flow) 은 실력과 도전이 맞물린 좁은 띠 안에서 생기는데, 짧은 파도를 반복하면 그 띠 위아래를 오가며 오래 머물 수 있습니다. 음악이 후렴 앞에서 잠깐 비우는 것과 같은 원리입니다.

이 리듬은 논리 시간만으로 정해져서 대결에서는 8명 모두 같은 박자를 탑니다. 숨 고르기 때 위치를 가운데로 되돌려 두는 습관이 다음 몰아치기를 버티게 해 줍니다.

🌈 별가루 · 피버 · 황금 운석

기체 둘레의 가는 고리가 피버 게이지입니다. 세 가지로 채웁니다.

  • 별가루 — 숨 고르기마다 리본 모양으로 여러 알이 내려오고, 몰아치기 중에는 가끔 한 알씩 운석 사이로 떨어집니다. 가까이 가면 자석처럼 빨려 오고, 연달아 먹으면 소리가 음계로 올라갑니다.
  • 스침 — 콤보가 길수록 한 번에 더 많이 찹니다. 몰아치기를 한 대도 안 맞고 넘기면 보너스가 붙습니다.
  • 황금 운석 — 가끔 테두리와 꼬리가 금빛인 운석이 나옵니다. 몸통은 진짜 운석이라 부딪히면 다치지만, 스치고 지나가면 잭팟으로 게이지가 크게 찹니다.

게이지가 가득 차면 피버 5초가 시작됩니다. 무지개 꼬리를 끄는 동안 기체에 닿는 운석은 산산조각 납니다. 보스 직전과 보스 중에는 피버가 미뤄지니, 보스가 끝난 숨 고르기에 터뜨리는 흐름이 가장 시원합니다.

'스치면 보상'이라는 규칙은 탄막 슈팅 장르에서 굳어진 그레이즈 방식입니다. 안전하게 멀리 피하는 플레이와 위험을 감수하는 플레이 사이에 선택을 만들어, 같은 코스라도 사람마다 전혀 다른 판이 됩니다.

🎯 회피 게임을 잘하는 법

이런 회피 게임에서 초보자와 상급자를 가르는 것은 반사신경이 아니라 시선을 어디에 두느냐입니다.

초보자는 자기 기체를 봅니다. 그러면 운석이 눈앞에 왔을 때 비로소 인식하게 되어 대응이 늘 한 박자 늦습니다. 상급자는 기체가 아니라 화면 위쪽, 운석이 나타나는 영역을 봅니다. 기체 위치는 주변시로도 충분히 파악되기 때문입니다.

두 번째는 가장자리에 붙지 않는 것입니다. 화면 끝에 있으면 피할 방향이 한쪽뿐이고, 가운데 있으면 좌우 양쪽이 열려 선택지가 두 배가 됩니다. 세 번째는 작게 움직이는 것입니다. 크게 피하면 반대편의 다른 운석으로 뛰어드는 일이 잦습니다. 지금 비어 있는 자리가 1초 뒤에도 비어 있을지를 보고 움직이세요.

🌌 여정의 구간과 보스 다섯

이 게임은 단순한 무한 회피가 아니라 지구에서 출발해 우주의 끝까지 가는 5막짜리 여정입니다. 태양계(앞마당) → 이웃 별 → 별의 요람과 무덤 → 은하 밖 → 시간의 끝 순서로, 막이 바뀔 때마다 도장이 찍히고 구간마다 하늘이 바뀝니다. 길목마다 실제 천문 현상을 옮긴 보스 구간이 다섯 번 나오고, 시작 3초 전에 WARNING 으로 예고됩니다.

  • 소행성 협곡 (약 1분 7초) — 좌우 돌 벽 사이의 굽은 통로를 따라가야 합니다. 실제 소행성대는 정반대로, 소행성 사이 평균 거리가 약 100만 km 라 탐사선이 부딪힐 일이 거의 없습니다.
  • 종단 충격파 (약 3분) — 태양풍이 음속 아래로 느려지는 태양권의 경계입니다. 보이저 1호가 2004년 약 94AU 지점에서 이 경계를 지났습니다. 게임에서는 빛의 벽 두 줄의 틈을 찾아 지나갑니다.
  • 초신성 폭발 (베텔게우스) — 2019~2020년 이 별이 눈에 띄게 어두워진 '대감광'은 폭발 전조가 아니라 뿜어낸 먼지 구름 때문으로 밝혀졌습니다. 게임에서는 어두워진 뒤 고리 모양 폭발이 퍼지니, 고리에 난 틈으로 빠져나가야 합니다.
  • S2 별 궤도 (궁수자리 A*) — 우리 은하 중심 블랙홀을 약 16년마다 도는 별 S2 의 궤도 관측은 이 블랙홀의 존재를 굳힌 근거가 되었고 2020년 노벨 물리학상으로 이어졌습니다.
  • 상대론적 제트 (퀘이사) — 거의 빛의 속도로 뿜어지는 플라스마 줄기입니다. 폭 좁은 빛기둥이 한쪽 띠를 쓸고 지나가니 예고선 반대편으로 비키면 됩니다.

보스를 버티면 SURVIVED 와 함께 보급이 떨어지고 숨 고르기가 이어집니다. 기록을 늘리고 싶다면 보스를 외우기보다, 보스 직전 몰아치기에서 체력을 잃지 않는 편이 효과적입니다.

📮 엽서로 보는 천체

한 판이 끝나면 처음 가 본 구간마다 엽서가 한 장씩 도감에 쌓입니다. 엽서에는 그 천체의 사실 한 줄과 '살 만한가' 판정(○△✗)이 적혀 있습니다. 몇 장을 옮기면 이렇습니다.

  • 달 — 매년 3.8cm씩 지구에서 멀어지는 중. ✗ 공기 없음.
  • 화성 — 태양계 최고봉 올림푸스산의 높이는 약 22km. △ 테라포밍 후보.
  • 토성 — 밀도가 물보다 낮은 유일한 행성. 위성 타이탄에는 메탄 호수가 있다.
  • 프록시마 센타우리 — 4.2광년, 가장 가까운 별. 행성 b는 생명 가능 지대에 있지만 강한 플레어가 문제다.
  • 시리우스 — 밤하늘에서 가장 밝은 별. 짝꿍 시리우스 B는 지구만 한 크기의 백색왜성이다.
  • 부츠자리 초공동 — 약 7억 광년 떨어진 지름 3.3억 광년의 빈터로, 은하가 거의 없다.
  • 관측 가능한 우주의 끝 — 반지름 약 465억 광년. 138억 년 동안 빛이 날아왔지만 그사이 우주가 팽창해 거리가 더 커졌다.

우주의 결말은 둘 중 하나로 꼽힙니다. 모든 온도가 같아져 아무 일도 일어나지 않는 열적 죽음, 혹은 팽창이 원자까지 찢는 대분열입니다. 지금 관측으로는 앞쪽이 더 유력해서, 게임의 마지막 구간도 열적 죽음입니다.

❓ 자주 묻는 질문
Q. 점수는 어떻게 계산되나요?
버틴 시간이 곧 점수입니다. 우주의 끝(약 20분)에 닿으면 피날레가 열리고, 그 뒤에도 계속 버틸 수 있습니다.
Q. BEAM 과 SAT 는 어떻게 다른가요?
BEAM 은 기체 앞쪽 노란 원뿔로, 보급 상자를 1.5초 비추면 아이템으로 끌어옵니다. SAT 는 위성 미션 때만 켜지는 버튼으로, 궤도 링 위를 움직이는 노란 슬롯을 1.2초 비추면 통신 위성이 설치됩니다. 두 버튼은 서로의 게이지를 쓰지 않습니다. BEAM 게이지는 스침으로 빨리 찹니다.
Q. 피버는 어떻게 켜나요?
별가루를 모으고 운석을 스치면 기체 둘레 고리가 찹니다. 가득 차면 5초 동안 닿는 운석이 부서집니다. 금빛 운석을 스치면 한 번에 크게 찹니다.
Q. 점점 빨라지기만 하나요?
아닙니다. 전체 난이도는 천천히 오르지만 12~26초 몰아치기와 6~10초 숨 고르기가 번갈아 옵니다. 화면 가장자리가 주황이면 몰아치기, 청록이면 숨 고르기입니다.
Q. 친구와 같이 할 수 있나요?
방을 열고 메신저로 링크를 보내면 최대 8명이 같은 운석 배치로 동시에 대결합니다. 참가자는 닉네임만 쓰면 되고, 오래 버틴 순서대로 순위가 나옵니다. 둘이서 한 우주를 함께 나는 2인 협동도 있어, 한 명이 격추되면 구조 캡슐이 되고 파트너가 6초 안에 스치면 다시 살아납니다. 로그인한 사용자끼리는 1:1 대결도 할 수 있습니다. 매일 바뀌는 '오늘의 코스'와, 내 코스를 그대로 보내는 도전장도 있습니다.
Q. 어디까지 갈 수 있나요?
지구에서 출발해 31개 구간을 지나 약 20분 지점의 우주의 끝(열적 죽음)까지 이어집니다. 가는 길에 보스 구간 다섯 곳이 기다립니다.